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伪球迷与真球迷区别
伪球迷就是一谈到足球很激动
真球迷就是遇到重点才激动
我来告诉你什么是伪球迷,上面的大多数解释就已经很不错了,概括起来就是,把足球当作娱乐圈来对待的人,就是伪球迷,从来不懂战术、从来不懂技术、从来不接触专业足球运动以及专业足球运动员,但关键的关键是,他认为自己什么都懂,既懂战术又懂技术又觉得自己专业的了不得。给你举个例子,中央电视台的全部足球解说员。
上面没人说为什么会出现,我给你大概解释一下,人呢,总有一个根本的弱点,那就是虚荣,虚荣是怎么导致的呢?还有一个根本的原因是希望别人能够注视自己,希望别人能够尊重并敬佩自己的自私心理。通过这个心理,每个人都会想各种办法,通过各种媒介来尽力达到这个目的。
足球呢,就被很多人当作媒介之一了,为什么呢?因为它的受欢迎程度太高了,高过了所有体育运动,它以自己的战术复杂程度、技术难度、以及普及面的广泛综合起来,排在所有运动的第一名。它的每支队伍有11名正式上场比赛队员,人数多,场地大,所以战术远比其他的运动复杂;人比较习惯用手,手的灵活性要远远超过脚,所以练习这项以腿脚为主的运动,难度要远远超过篮球、排球等,这就是为什么正规的运动员里,绝大多数都必须要有8岁左右就开始系统专业训练的经历,在国外这个比例更高。但篮球当中这个比例是很低的,我们也经常看到,很多爱好者短时间内可以掌握篮球的基本要领以及动作,但是足球却需要很长的时间来练习才可能把动作做规范、做熟练,而现在的绝大部分不是从小踢球的爱好者都存在有动作十分不规范的缺点。而正式技术的高难度也吸引了非常多的观众的兴趣。普及面高是足球之所以受欢迎的主要原因,足球运动员的平均身高极为接近正常人类的普通身高,因为这项运动的技战术特点决定了力量和灵活性并重,所以身高、以及肌肉强度必须与动作灵活性与柔韧度相配合,最伟大、成就最高的足球运动员当中,什么样的身高都有,瘦弱的强壮的都有,跑得快的跑得慢的也都有。另外,战术的复杂程度也决定了从事这项运动必须以脑力为主,绝没有一个运动员可以凭借发达的身体但是不“聪明”的意识而成名的。“聪明”也是每个阶层的教练员对运动员最重要的要求,远远要超过身体要求。
总之呢,所有的条件决定了,足球很受欢迎,因此呢,尤其是在足球被商业化之后,便迅速被全世界所关注着,是“关注”,而不是“喜爱”,导致了向娱乐圈一样的跟从者的诞生,跟从者多了,会产生一个直接的效果,就是专业性的降低,娱乐性的上升,娱乐性的上升,是导致人们更加盲从的最重要的原因。简单说,就是大家似乎在意识里比赛,谁认识的人多,谁更会煽动气氛,谁更能使别人的荷尔蒙上升,而不是谁更为专业。所以呢,我们就看到了几乎所有“看球”的人都会评论技战术的方面,都会说“踢得好”、“太笨”之类的评语,而并没有在脑中形成任何专业的意识。同样的,我们从来没听说过哪个人敢对于棒球、排球,甚至是篮球这些项目,能够在专业技战术方面妄加评语,为什么呢?因为这些运动的娱乐性不高,甚至很低,所以提不起大家为了“玩乐”而关注它的兴趣,因此便会自然的认为:我不懂。而足球就不同了,所有的人都认为:我很懂。
在这个现象当中,舆论的导向也起了至关重要的作用。足球的评论媒体,99%是在顺从大众的“娱乐心理”,仅仅有1%是在推动这项运动的技战术发展,这就给本来就愚昧的大众形成了更加蒙蔽的环境。同时我们看篮球,NBA的转播,就会有苏群、徐济成这样的非常专业的评论员,来引导大家极力的朝向这个运动本身的实质去观赏,因此篮球一直没有腐化堕落到足球的地步,舆论也做出了非常重要的贡献。我可以非常负责任的说,从我已经整整20年的足球爱好者生涯里,没有看到任何一个致力于技战术的评论声音出现在任何一个主流媒体里,电视或报纸或网络,从没有过。既然如此,你还能指望“伪球迷”的销声匿迹吗?
所以呢,在如今的虚荣、浮夸的社会风气的吹拂中,保持自己,永远以探究事物的本质为荣,以盲从跟风为耻,你就是一个“真球迷”,“真人类”。而“伪球迷”、“伪人类”就会离你远去。
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1617印象拜仁(伪球迷视角)
记忆和时间的关系,并不成单纯的线性。你总是在不经意中发现,有些记忆随着时间的推移会逐渐褪色,另一些则不会轻易掉色,反而在时间的映衬下愈加深刻。
拜仁的1718赛季即将开始,执此无业游民待业之际,我决定再次开启时光机,进入德甲、欧冠,再回顾一下与拜仁有关的难忘时刻,走起!
1、揭幕战——安胖首秀为优,全场最佳里贝里
拜仁1617赛季的德甲揭幕战为坐镇主场迎战不莱梅。揭幕战的重要性不言而喻,拜仁众将不负众望,在安胖的带领下6-0大胜不莱梅,顺利取得开门红。
首次登陆德甲的安切洛蒂用这场比赛为自己日后的慕尼黑之旅奠定了霸气基调。对这位曾在西甲、英超、意甲、法甲都取得过骄人成绩的世界级吃货型名帅来说,称霸德甲成为他实现执教欧洲五大联赛宏图的最后一块拼图。
对于拜仁而言,德甲头名是常规的成绩要求,登顶欧冠才是重头戏。早在签下安胖时,鲁梅尼格就有言:希望欧战经验丰富的安切洛蒂能带领拜仁在欧冠赛场实现目标。虽然安胖拜仁的首个欧冠赛季折戟1/4决赛,但今夏若继续有“实力引援+稳定过渡”,明后两年的欧冠依然可期。
回到这场比赛,莱万的帽子戏法,拉姆、里贝里、阿隆索的相继发力制造的进球大战自然让人兴奋不已。但赛后我印象最深的,还是里贝里的暖心之举。
比赛进入尾声之际,不莱梅边前卫桑布·亚塔巴雷(Sambou Yatabare)因腿部抽筋而倒地。当时,随着裁判一同跑过去观察情况的不是桑布的队友,而是身在远端的里贝里。跑到小伙子身边后,里贝里立即帮他拉伸肌肉做舒缓治疗,待到桑布起身后,法国大哥还不忘给同胞小弟送上摸头杀,以示友好鼓励。
这样的安联国王,刀疤战士,怎能不可爱呢?愿下个赛季的大狸子能够少些伤病,和老汉一起比翼齐飞,驰骋赛场,继续享受足球带来的乐趣。
2、客战法兰克福——鸡米花再闪光,奈何球队疲态剧增被逼平!
本场比赛的两个星期前,拜仁在与马竞的欧冠小组赛中再次折戟卡尔德隆,回到德甲,疲惫的球队又在主场被科隆逼平(1-1),此番客战法兰克福,拜仁自然期待能力取3分,以重振势气。
奈何人家法兰克福也不是吃素的,比起上一轮在安联球场强势进击的科隆,此番主场作战的老鹰只有过之而无不及。科瓦奇部署的防守反击相当犀利,一旦拜仁在前场丢球,法兰克福就迅速出击,带球疯狂奔向诺伊尔。上半场行将结束之际,法兰克福掀起的进攻小高潮打的拜仁一愣一愣,若不是自家球场的门柱挡路,法兰克福估计会稳拿3分。
而拜仁这边,凭借罗本和基米希的进球拿下了来之不易的1分。
先说老汉,这是他自9月底复出以来的第二场首发,上一轮对阵科隆,他只出场了45分钟,这次,安胖安排他首发,不过,为了让本本在几天后对阵老东家埃因霍温的欧战中保持好状态,比赛踢到后半程,安胖便安排其提前休息,老汉则充分把握在场的时间为球队奉献了一粒精彩进球。
再说基米希弟弟,本场比赛前,其刚经历他职业生涯中的“梦幻十天”。
早一轮被科隆逼平的比赛中,基米希打入了拜仁的唯一进球,本场比赛,依然是基米希,其在门前冷静的推射帮助球队拿下宝贵1分。
纵使德甲后半程其出场率锐减,在随后的比赛中也偶有犯错,但是22岁的他用沉着冷静、勤奋上进告诉人们:这孩子未来可期!
这不,今夏的联合会杯上,凭借在右边后卫上的稳健发挥,基米希协同队友战胜智利,夺得联合会杯冠军。
3、稳健拜仁遇霍村青春风暴,有点儿吃不消
经历了一波五连胜后,拜仁终于遇到了新的拦路虎——纳格尔斯曼执掌的霍芬海姆。
战拜仁前,霍芬海姆在当赛季的联赛中尚保持不败,此番挑战主场作战的德甲班霸,其不败金身会否被打破,成为了赛前大家关注的焦点。
因为:
论教练,安切洛蒂无论执教经历还是斩获荣誉都要高于不到30岁的纳格尔斯曼。
论球员,球星云集的拜仁慕尼黑的纸面实力也高于稍显平民化的霍芬海姆。
论年龄,以80后为主的拜仁在经验上也要比以90后为主的霍芬海姆丰富。
但是,对于球员来讲,年龄是把双刃剑。
本场比赛,除了彼此的战术较量(拜仁4-3-3,霍村3-5-2),对赛果影响最大的,应该就是与年龄密切相关的体能。
经历了一周双赛的拜仁仅休息三天就来迎战霍芬海姆,主力球员得不到充分休息,由于多方原因安胖也未积极轮换,所以场上球员体能意识跟不上,而体能充沛的、朝气蓬勃的、在中场囤积重兵的霍村就有计划的展开疯狂反扑模式:你技术好能控球,那我就拦抢打反击咯!事实也证明了霍村计划的有效性。
占据控球优势的拜仁面对霍村高速回防的铁壁铜墙,一球未进。而霍村则在拜仁前场制造了不小的威胁,胡梅尔斯、博阿滕太疲惫了,最后的防守都快要成木桩。若不是楚伯门前救险失误,打入乌龙球,拜仁的联赛首败可能就定格在这一场。
尽管拜仁这一场没有失败(与霍村战成了1-1),但阵容年龄结构以及体能原因造成的影响并没有消失,而是在更为关键的时刻影响了整个势局。
4、败走伊杜纳信号公园初尝败果,最抢戏的竟是CCTV
这原本是一场令球迷热血沸腾的国家德比,但是由于CCTV5的延播而搅乱了大家看球的心情。
北京时间11月20日凌晨1:30,CCTV5将转播实时进行的多特和拜仁的国家德比,但负责转播的央视则因为未直播完ATP年终总决赛的半决赛而未能按时转播本场比赛。
睡眼惺忪的球迷打开电视,看到的是激战正酣的穆雷和拉奥尼奇。
诚然,CCTV5也没想到穆雷和拉奥尼奇的ATP半决赛会持续到3个小时38分钟,但是作为一个国家级电视台,作为一个专业转播各项体育赛事的体育频道,应该预料到网球比赛的这种不确定性,应该提前做好应急预案,应该提前给球迷送上观赛须知:若遇突发状况,球迷应去哪里观看国家德比的直播,以及一声及时且真诚的“对不起”!可是,你看,CCTV5做了什么?
并且,这已经是CCTV5N+1次延播状况出现了。
累觉不爱,无力吐槽。
而这场比赛,客场作战的拜仁最终0-1不敌多特。
5、5-1(×2)VS阿森纳
这应该是本赛季我印象最深的两场欧冠比赛。
小组第二的拜仁遇到了小组第一的阿森纳,二者展开了激烈的欧冠1/8决赛交锋。
首回合,拜仁主场迎战阿森纳。上半场,两队势均力敌,各入一球。下半场阿森纳主动与拜仁进行对攻大战,不料刚拉开架势,其队长科斯切尔尼就被红牌罚下,阿森纳后防遂大乱。获得进攻空间的拜仁抓住阿森纳脆弱的防线展开疯狂轰炸,最终5-1大胜阿森纳。
次回合,阿森纳坐镇酋长球场迎战拜仁。上半场,阿森纳一球领先,下半场,开场不到10分钟,科斯切尔尼禁区内犯规被红牌罚下,阿森纳后防遂大乱,莱万点球罚进,拜仁大举进攻。最终拜仁客场5-1战胜阿森纳,并以总比分10-2淘汰阿森纳,晋级欧冠1/4决赛。
之所以印象最深是因为两支球队我都挺喜欢,任何一队被淘汰都会有些失落,但令人没有想到是,两场比赛的剧情发展是如此相似,我喜欢的阿森纳两次栽在同一条河流里,被我爱的拜仁以10-2的大比分血洗,提前结束欧冠之旅。
赛后,为拜仁晋级感到欣慰的同时,看着教授和枪手众将落寞的背景,也情不自禁的为阿森纳叹息,生命中充满了大起大落,如果不想放弃,就得承受住挫折与落寞,继续硬着头皮走下去。
6、欧冠1/4决赛战皇马,遗憾出局
与皇马展开首回合较量前,拜仁刚经历了与多特的激战,那场比赛,拜仁4-1战胜多特,却也付出了伤莱万损胡梅尔斯的代价。以至于在主场迎战皇马时,安胖只能在锋线上顶上穆勒,后防上继续采用哈马和博阿滕搭档的中后卫组合。
二娃很优秀,只是他在俱乐部里打中锋的效果是有目共睹的——很难找到射门靴。连他自己也觉得,自己更适合的是做个“空间阅读者”,或者说“机会主义者”——在前锋身后游弋,寻找空间进而创造机会。
而非正牌中后卫的哈马搭档博阿滕,应对常规比赛没有问题,可现在要面对的,是拥有超强进攻火力的BBC组合,防守起来怎能不吃力?
这场比赛中,比达尔上半场罚点失射,是拜仁的第一次心理转折,哈马在58-61分钟内连拿两张黄牌被罚下,是拜仁的第二次心理转折,也成为比赛局势发生变化的重大转折。10人拜仁艰难的应对11人作战的皇马,若不是使出浑身解数的诺伊尔手脚并用开挂扑救,恐怕首回合比赛就把晋级的悬念给揭晓了。
次回合远征伯纳乌,主场作战、首回合取胜且板凳阵容深厚的皇马可谓坐拥天时地利人和。但想迅速终结比赛也不容易。莱万和胡梅尔斯的归队增强了拜仁的战斗力。
上半场两队不分伯仲,下半场开场不到10分钟,卡塞米罗犯规罗本送点,莱万主罚命中。20多分钟后,C罗头球破门继续将皇马的总比分领先保持。谁料一分钟后拉莫斯救险失误造乌龙。我以为天要亮了,但7分钟后比达尔的红牌离场再次改变场上局势,原本存在逆转希望的拜仁再次陷入困境。
加时赛中,10人作战的拜仁完败皇马。已战90分钟的球员体力严重透支,刚上场的基米希、科斯塔无法搅动局势,眼看那伤未痊愈的胡梅尔斯体力不支无法及时回防,腿已受伤的诺伊尔无法继续开挂,皇马的进球一个接一个的往门里挂······
纵使裁判的判罚稍存争议,但皇马的晋级也算实至名归,而拜仁被淘汰的原因更多的也可以归为阵容状况。
看皇马,其众将体能储备不是一般的好,踢到加时赛依旧可以保持完整阵型,不显疲态。而拜仁这边,不管是龙哥领衔的中场还是狐媚阿腾镇守的后防,到了加时赛明显的体力不支。中场控不住球,后场不能及时回防,再加上少一人应战,面对生龙活虎的皇马,怎能招架的住呢?
最后,拜仁被淘汰,队短和龙哥也只能用遗憾为欧冠谢幕战做结局。
尾声:德甲五连冠创造历史,新赛季继续勇敢走下去!
欧冠之旅提前结束的拜仁回到德国,先后经历了联赛被美因茨逼平,德国杯被多特淘汰,之后面对狼堡,用一场酣畅淋漓的6-0提前三轮夺冠,创造了难得的德甲五连冠。
纵观上个赛季拜仁的绿荫之旅,有遗憾也有欣喜。欧冠、德国杯提前出局,桑谢斯未踢出期望水平,穆勒状态忽高忽低,基米希磕磕绊绊位置存疑,拉姆、阿隆索退役······同时,德甲五连冠创造历史,罗贝里越老越妖志在千里,比达尔越战越勇决不放弃,蒂亚戈中场进阶ing······
总之,又一个难忘的赛季!
如今,新赛季即将开始。虽然季前热身赛取得了相当糟糕的成绩,安胖也遭遇了媒体的信任危机,甚至昨晚德国杯的获胜也被吐槽归功于好运气。但是期待聚勒、鲁迪、托利索等新援与队友的磨合,能优化球队的阵容,增强球队的战斗力。然后,我们一起迎接新挑战,勇敢走下去!
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人人天黑请闭眼里面的那些专业术语是什么意思
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over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手
投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
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